LABORATORI

Le diverse proposte di Laboratorio sono accomunate dall'obiettivo di creare dei momenti, all'interno della scuola come dell'oratorio o del centro estivo, in cui i partecipanti si scoprono e si sperimentano in situazioni nuove, attivando risorse nascoste e spesso insospettate.
Il Laboratorio, condotto con consapevolezza e professionalità, è un momento di crescita, ricco di qualità positive per il gruppo:

  • è un'occasione per stare bene insieme
  • incrementa lo spirito di collaborazione, attivando l'interesse anche di quei Bambini che solitamente sono elemento di disturbo;
  • è un'occasione per esprimere ed allenare fantasia e creatività, unendo nell'agire capacità progettuali e manuali;
  • è un'occasione per vedere oltre l'uso comune degli oggetti, per confrontarsi con i materiali più diversi, imparando a rivalutare scarti e rifiuti;
  • è un modo diverso per verificare e sperimentare conoscenze acquisite durante il percorso scolastico.

LE NOSTRE PROPOSTE

Movimento
Quel diabolo di un gioco ScalpoColore: gioco-laboratorio cooperativo
Espressività
Pensare, giocare, fare…manipolando Magica carta Il gioco dei sensi
Arte
Accademia gioconda Ikebana che passione La pubblicità per noi...
Didattica
Giochiamo con i rifiuti Gioca la scienza Mio nonno giocava così!
Invito alla lettura
Libri in gioco Dammi solo 3 parole Il mondo in una fiaba
Giocare
Biglie tonde per percorsi d'ogni forma Giochi antichi e della tradizione popolare Progettagiochi

 

Quel Diabolo di un gioco... Torna su
Coordinazione, equilibrio, colpo d'occhio, abilità, intuito, manualità, senso del ritmo, sono soltanto alcune delle capacità messe in gioco e sviluppate dalla giocoleria che permettono di coglierne l'alto valore formativo. È un'arte, una disciplina improntata sull'esercizio e sulla tenacia: niente è impossibile, semplicemente non bisogna arrendersi.
La sfida che ognuno ha con sé stesso, trova nella giocoleria un terreno particolarmente stimolante: sfida contro sé stessi, non contro gli altri; e non ci sono scorciatoie per arrivare. La giocoleria è un esercizio che aiuta a semplificare la complessità: imparando a giocolare si diventa più abili a maneggiare la complessità sia essa fisica, mentale o emotiva.
Nel corso del laboratorio si fa conoscenza con diversi attrezzi e giochi: fazzoletti, palline, cerchi, clave, diablo, flower's stick, assi di equilibrio, trampoli, palloncini. Inoltre attività teatrali unite a cenni di clownerie permettono di mettere in scena un piccolo spettacolo con giocolieri, clown e giullari, come tra l'altro accadeva nelle corti medioevali.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a partire dalla IV° elementare.
  • Il laboratorio di giocoleria può essere affiancato dalla costruzione degli attrezzi più comuni con materiali poveri e riciclati.

Giochi antichi e della tradizione popolare Torna su
La pratica del gioco è antica quanto l'uomo ed è insita in ogni mammifero della Terra. Dai giochi cinesi a quelli egizi, da quelli romani a quelli della nostra tradizione popolare: il laboratorio interpreta un percorso ludico rigiocando e ricostruendo i giochi e i giocattoli degli antichi, dei nostri nonni e, perché no, del futuro.
In questo laboratorio ludomatetico si gioca e si costruisce con un'attenzione particolare alla storia ed ai "modi di giocare" tipici delle diverse epoche e delle diverse società. Il "gioco", uno degli interessi prioritari dei Bambini, come strumento per conoscere usi e costumi della storia dei popoli in un percorso in cui si gioca e si lavora in un clima di serena collaborazione.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età.
  • Possono essere organizzati incontri singoli su epoche specifiche, per esempio I giochi dei Faraoni, Giocare al tempo dei Romani o Giochi dal futuro.

Pensare Fare Giocare…manipolando Torna su
Il laboratorio é indicato a tutte le età.
Questo laboratorio intende offrire ai Bambini ed alle Bambine uno spazio di gioco-scoperta in cui esplorare le possibilità di nuovi e vecchi materiali per comunicare, inventare, creare, provare e fare nuove esperienze sia dal punto di vista sensoriale che da quello progettuale e psicomotorio. L'attività di manipolazione favorisce nei bambini la conoscenza e la consapevolezza plurisensoriale e stimola la capacità progettuale attraverso un percorso ludico incentrato sulla scoperta delle possibilità e delle qualità espressive dei diversi materiali di volta in volta proposti.
Il percorso segue una metodologia ispirata al fare: si impara facendo attraverso il gioco come scoperta e come stimolo per fare insieme, per capire; in forma di gioco viene offerta ai Bambini la possibilità di esplorare un dato materiale (creta, carta, pasta di sale, fil di ferro, lana grezza...) in tutte le sue possibilità espressive (tagliare, stropicciare, sminuzzare, impastare..) avvicinandoli al LINGUAGGIO VISIVO in modo divertente e creativo. Attraverso un metodo di lavoro basato sulle osservazioni, si suggerisce soltanto un modo di conoscere e di procedere: non si dimostra, ma si mostra. I Bambini sono invitati ad osservare e conoscere, a provare e sperimentare percorsi di ricerca, innescando così un processo che non è solo manipolazione di materiali, ma anche e soprattutto di argomenti, di idee e di immagini.
Questo percorso di laboratorio propone al Bambino il piacere di costruire, realizzare, manipolare le "sue idee": ciò che conta nel laboratorio non è ricreare o imitare una figura data in natura, ma sperimentare le potenzialità espressive insite nei diversi materiali per dare forma alle idee e ai sentimenti.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato per la Scuola Materna e per il primo ciclo di scuola Elementare.
  • È particolarmente adatto a bambini diversamente abili

Magica Carta Torna su
La carta è un materiale antichissimo da sempre ricco di spunti ludici: con la carta ci si può travestire, si può suonare, si può piegare e modellare, si possono costruire delle bambole o dei burattini con tanto di teatrino...
E la carta si può fare riciclando i vecchi giornali!
Durante il laboratorio si alterneranno momenti di animazione, usando la carta come strumento, e momenti di manipolazione e costruzione con la presentazione di diverse tecniche di trasformazione della carta stessa.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età.

Il gioco dei Sensi Torna su
Attraverso una metodologia ludica i Bambini sono stimolati a sviluppare una maggior coscienza sensoriale. Affinando i loro 5 sensi imparano a conoscere in modo più consapevole la realtà che li circonda.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato per la scuola Elementare e Media.

Accademia Gioconda Torna su
Perché un percorso sull'arte?
Perché l'arte è rappresentazione dell'esperienza: è un modo per esprimere e comunicare sensazioni, sentimenti, ricordi...
Perché l'arte è colore ed il colore è un gioco bellissimo della Natura che ci circonda...
Perché l'arte si costruisce con tante cose diverse dall'arte e fa comunque parte di ognuno di noi.
In ogni incontro ci sarà spazio per conoscersi un po' di più, osservare ciò che ci circonda, comunicare...Il tutto naturalmente giocando!
Si tratta di un laboratorio ludico artistico che, con un approccio pluridisciplinare, ha lo scopo di avvicinare i partecipanti al mondo dell'arte figurata coinvolgendoli nel processo creativo sia con attività grafico pittoriche sia con attività di fabulazione usata come strumento per "leggere" l'opera d'arte.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età; con i lavori realizzati è possibile allestire una mostra.
  • Possono essere organizzati incontri singoli su epoche o autori specifici. Il laboratorio è utile per preparare una visita ad una mostra o ad un museo.

Giochiamo con i Rifiuti Torna su
Il laboratorio é indicato a tutte le età; con i lavori realizzati è possibile allestire una mostra.
Molti degli oggetti che normalmente vengono buttati non meriterebbero questa fine se solo fossero guardati con più curiosità e fantasia. Cose che normalmente scartiamo possono diventare il gioco più bello, soprattutto quando siamo capaci di STIMOLARE UNA NATURALE INTUIZIONE: da sempre i bambini si sono inventati e creati gran parte dei propri giocattoli a partire da ciò che ai grandi non serviva più. Scopo di questo laboratorio è affrontare il problema dei rifiuti con un linguaggio vicino al mondo dell'infanzia, ma soprattutto offrire la possibilità di conoscere, manipolare, progettare e realizzare.
Costruire il proprio giocattolo, dopo averlo pensato e aver ricercato le diverse parti che lo compongono, crea un particolare legame con l'oggetto e rappresenta il risultato di un percorso in cui manualità e progettualità si intrecciano saldamente.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età.

Gioca la Scienza Torna su
Il Bambino che gioca e lo scienziato hanno in comune la stessa curiosità, serietà, immaginazione e creatività nel cercare di conoscere il mondo che li circonda. Partendo da questa considerazione il laboratorio intende offrire ai ragazzi un percorso ludomatetico, che, attraverso esperimenti e giochi scientifici, li conduca ad una miglior conoscenza della Terra, delle sue leggi e dei suoi fenomeni.

NOTE
Il laboratorio può essere realizzato in due modalità differenti:

  • grazie all'uso di un LudoBus particolarmente attrezzato in grado di proporre un percorso ludico-scientifico nell'arco di una mattinata o giornata
  • con incontri in classe più approfonditi da un minimo di 3 incontri ad un massimo di 7.


  • Aldilà del modulo scelto ogni incontro prevede una parte teorico-dimostrativa e una parte di costruzione di esperimenti ed attrezzi scientifici.

Mio nonno giocava così Torna su
Dalla valigia dei ricordi escono e prendono vita nel gioco una serie di giocattoli molto "di moda" tra i bambini del primo Novecento: attrezzi ludici costruiti con materiali naturali e scarti del mondo adulto. Dopo aver giocato con questi giocattoli sarà possibile ricostruirne alcuni, recuperando i diversi materiali.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età.
  • A questo percorso è possibile affiancare una visita al Museo del giocattolo di Bra.

LibrinGioco Torna su
Un percorso di avvicinamento alla "lettura", questa parola tanto odiata dalla maggior parte dei Ragazzi, che dà loro la possibilità di scoprire un libro partendo da due diversi punti di vista: quello del lettore e quello dell'autore. Dapprima infatti saranno lettori ed animatori di una storia, poi dovranno mettere in gioco fantasia, creatività, collaborazione e capacità organizzative per trasformarsi in autori della storia e costruttori del libro.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a tutte le età.

Dammi solo 3 Parole Torna su
Attraverso un percorso creativo si avvicinano i bambini alla lettura calandoli nei panni dell'autore. I Bambini sono invitati a scrivere una storia, partendo da Parole prese a caso, ed a trasformarla in un libro con testi, illustrazioni e copertina.
Per realizzare le illustrazioni, sono a disposizione diversi materiali naturali e di recupero.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a partire dalla seconda elementare.

Il mondo in una fiaba Torna su
In questo percorso si lavora con le fiabe leggendole, animandole, illustrandole e riscrivendole. La fiaba per presentare la diversità, ma anche la vicinanza fra culture diverse.

NOTE

  • Il laboratorio é indicato a partire dalla seconda elementare.

Ikebana che passione Torna su
In questo laboratorio si ispira all'ikebana, ossia l'arte giapponese di disporre i fiori e più in generale i vegetali, e al pensiero di Bruno Munari da cui riprende l'apprendimento attivo di tecniche e di conoscenza delle potenzialità espressive dei materiali utilizzati per DAR CORPO AD EMOZIONI E SENTIMENTI.
In ogni incontro i bambini e le bambine potranno realizzare un dono da regalare a qualcuno di caro (o perché no a se stessi), attraverso la tecnica dell'ikebana: con una composizione artistica fatta da elementi naturali avranno la possibilità di esprimersi secondo i loro gusti e sentimenti.
Questo laboratorio è anche un'occasione per stimolare la fantasia e la creatività, per migliorare la conoscenza di fiori, piante, verdure, frutti, per stimolare la curiosità verso le arti visive e plastiche favorendo al tempo stesso la cura e il rispetto per la natura.

NOTE

  • Il laboratorio è indicato a gruppi di età compresa tra i 6 e i 14 anni.
  • Può articolarsi in uno o più incontri (ad esempio 4 incontri in base alle stagioni).

ProgettaGiochi Torna su
In seguito alla presentazione di alcuni esempi di giocattoli realizzabili i ragazzi, seguiti dai ludotecari saranno impegnati, singolarmente o in gruppo, nella progettazione e nella realizzazione del proprio giocattolo.
Particolare attenzione viene dedicata all'osservazione e all'analisi degli strumenti, dei materiali e all'applicazione diretta di leggi fisiche per facilitarne la comprensione attraverso l'applicazione pratica e ludica.
Avvicinando gli alunni all'uso di strumenti utili per una sperimentazione pratica delle proprie abilità manuali si stimola la fantasia, la capacità inventiva e di collaborazione del gruppo e attraverso l'uso di materiali di scarto viene "animata" la loro coscienza ecologica.

NOTE

  • Il laboratorio e indicato per i ragazzi e le ragazze della scuola Media inferiore.
  • Il numero minimo di ore sono 8.

La pubblicità per noi... Torna su
Questo percorso vuole favorire nei partecipanti una maggiore consapevolezza del ruolo della pubblicità nella società contemporanea fornendo loro strumenti adeguati per interpretarne i messaggi. Mettendo in evidenza quali leve psicologiche ed emotive usate in pubblicità sono maggiormente percepite dagli utenti più giovani, si indaga con le classi il legame tra pubblicità e immaginario collettivo.
Privilegiando una metodologia ludica del fare a partire dalle esperienze e dalle idee del gruppo, i ragazzi sono coinvolti in una ricerca di messaggi pubblicitari, non solo televisivi (ma anche affissioni, quotidiani e riviste), al fine di scomporli ed analizzarli insieme.
Una volta scoperto "COME FUNZIONA LA PUBBLICITÀ" il gruppo è pronto per progettare e realizzare il proprio spot per un prodotto o un'idea scelta insieme.

NOTE

  • Il laboratorio è indicato a partire da 9 anni.

Scalpo Colore Torna su
Il gioco è un linguaggio e come tale riesce a collegare le persone tra loro. I GIOCHI COOPERATIVI rovesciano la logica dei giochi nei quali si è abituati ad entrare in competizione con gli altri che diventano avversario o nemico da abbattere: nei giochi cooperativi non esiste l'eliminazione e quindi non esistono né vincitori né vinti, questi elementi vengono sostituiti dai cambi di ruolo e ognuno partecipa al gioco fino alla fine impegnando tutte le sue forze. Non esiste competizione se non in piccola misura, spesso come crescita personale. Con i giochi cooperativi si favorisce soprattutto la coesione del gruppo.
In questo Gioco-Laboratorio si esplora il mondo dei colori e si impara a mescolare i colori primari per dare vita a tutti i colori e le sfumature che vediamo.
In Scalpo Colore la competitività tra le squadre inizialmente è molto forte e sono previsti scontri diretti tra i gruppi: solo quando la prima squadra raggiunge l'obiettivo e ci si rende conto che il gioco non è finito, si capisce che per sconfiggere la maledizione non ci devono essere vincitori. realizzare il proprio spot per un prodotto o un'idea scelta insieme.

NOTE

  • La durata del gioco è di circa 3 ore.

Biglie tonde per percorsi d'ogni forma Torna su
Anche un oggetto apparentemente banale come una biglia ha in sé una lunga tradizione di gioco che si perde nella storia dell'uomo: in questo laboratorio prima si gioca la storia delle biglie, dai giochi degli antichi romani a quelli dei nonni, poi si progettano e si costruiscono "BIGLIODROMI" con materiali naturali e di scarto. Compito dei Ludotecari è accompagnare i partecipanti nella progettazione, attraverso la presentazione dei giochi, degli strumenti e dei materiali: i ragazzi decideranno attraverso un procedere per ipotesi, tentativi ed errori, cosa usare e come usarlo per concretizzare la propria idea.
Promuovendo le biglie, un gioco semplice, con una tradizione millenaria e comune alle culture più diverse si favorisce la socializzazione tra i ragazzi grazie ad un percorso creativo condiviso, li si accompagna nella sperimentazione dei limiti fisici degli oggetti e dei materiali e, scoprendo il piacere di costruire strutture ludiche con materiali semplici, si condivide la gioia di inventare, progettare e realizzare il proprio gioco insieme.

NOTE

  • Il laboratorio si articola in almeno 4 incontri da 2 ore ciascuno.
  • Il percorso è adatto per gruppi a partire dagli 8 anni.